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[导读] 视频占全球互联网数据流量的 69% ,远超社交媒体( 13% )和游戏( 10% ) 到 2031 年, XR 设备的 出货 量将翻两番,达到 8,300 万台 现有网络的局限性已经显而易见, 40% 的消费者表达了不满 特拉华州威尔明顿 202...

  • 视频占全球互联网数据流量的 69% ,远超社交媒体( 13% )和游戏( 10%
  • 2031 年, XR 设备的 出货 量将翻两番,达到 8,300 万台
  • 现有网络的局限性已经显而易见, 40% 的消费者表达了不满

特拉华州威尔明顿 2025年5月28日 /美通社/ -- InterDigital, Inc.(纳斯达克代码:IDCC),一家专注于移动通信、视频和人工智能技术的研发公司,与市场研究公司Futuresource Consulting联合发布了最新白皮书,指出沉浸式内容消费呈现指数级增长态势,这将对现有的无线基础设施带来巨大压力,同时也为新的赋能创新开辟道路。报告显示,随着沉浸式和扩展现实(XR)内容变得更加普及,现有的网络基础架构必须进行升级以应对需求。

《无线媒体传输:无处不在的视频网络》白皮书探讨了消费者对无线视频和沉浸式体验需求的增长及相关趋势。XR应用正在对无线网络提出新的要求,而现有的无线网络将难以应对下一代沉浸式娱乐的需求。

目前,无线娱乐的需求极为旺盛,具体表现为:

  • 视频占互联网所有数据流量的69%
  • 在智能手机层面,74%的数据消耗用于视频,这主要由社交媒体视频片段、嵌入式视频以及流媒体平台驱动
  • 26%的消费者在智能手机上观看订阅视频点播(SVoD)服务(例如Netflix和Prime Video),相比之下,41%的消费者在电视上观看此类服务
  • 到2024年底,移动游戏收入高达850亿美元

然而,XR市场正呈现出迅猛的增长态势。预计到2031年,XR设备的出货量将较2025年的水平增长4倍,达到全球8,300万台。若不对网络进行重大升级,市场可能会面临沉浸式设备采用停滞的风险 —— 尤其是考虑到目前有40%的消费者对网络性能表示不满,而视频的需求强度还不如XR。

"对更具沉浸感的娱乐形式的高需求不容忽视。随着XR设备越来越普及,我们将从单纯观看视频转变为走进视频之中 —— 未来的无线系统需要为此巨大的变化做好准备,"InterDigital无线实验室负责人Milind Kulkarni表示,"XR是对无线网络的压力测试,其对吞吐量和延迟的要求使其成为6G和下一代视频编解码的定义性用例。"

5G-A(5G-Adavanced)和即将到来的6G基础架构对于充分释放沉浸式和XR内容的潜力至关重要。Futuresource预测,6G的部署将与XR硬件和软件生态系统的预期成熟期相吻合,而这一成熟期预计将在2028年至2032年之间到来。

  • 预计到2037年,XR市场将拥有1.3亿台支持6G的设备,而目前几乎为零。
  • 到2030年,XR预计将继智能手机之后成为第二个整合6G功能的主要类别。
  • 将会有新的体验进入市场,例如,城市游览、现场活动以及公共交通娱乐等供人们随时随地享受的沉浸式体验。

"XR市场正步入一个关键阶段,沉浸式内容不将再是一个小众领域。随着2030年临近以及首批6G标准的发布,XR娱乐将成为人们的期望。到那时,我们有望看到互动式数字体育场馆、实时增强型城市导航以及数字孪生等应用,"InterDigital视频实验室负责人Lionel Oisel表示,"然而,这些体验的成功将完全取决于体验质量 —— 超低延迟、响应式交互以及媒体的同步性,这些都是充分释放XR潜力的关键要素。"

欲查看《无线媒体传输:无处不在的视频网络》完整白皮书,请点击此处下载。

关于 InterDigital

InterDigital是一家专注于无线通信、视频、人工智能(AI)及相关技术的国际研发公司。我们设计和开发能够在各种通信和娱乐产品和服务中实现互联和沉浸式体验的基础性技术。我们将创新成果授权给全球范围内提供该等产品和服务的企业。作为全球无线通信技术的引领者,我们解决了业界许多最关键、最复杂的技术难题,在市场布局之前数年就为更高效的宽带网络、更好的视频传输和更丰富的多媒体体验发明了解决方案。

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