如何在64像素显示器上制作的Breakout Arcade游戏
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这个极其简单的项目实际上是在64像素显示器上制作的Breakout Arcade游戏的最小可能版本。
最近在我的一个项目中,我向你们展示了在8x8 LED显示屏上制作《俄罗斯方块》游戏的简单方法。这一次,我将使用相同的硬件和外壳,我将尝试向您解释一个同样简单的方法来制作另一个传奇的街机游戏- Breakout。
Breakout是一款由Atari开发并发行的街机视频游戏,于1976年发行。玩家控制屏幕底部的桨。目标是使用球拍将球弹到屏幕顶部的砖墙中。击中砖块会让砖块消失,玩家就能获得积分。多年来,这款游戏已经被移植到许多平台上,确保了它的持续流行。
这次我向您展示的版本可能是最简单的,并且在分辨率只有64像素的显示器上播放。然而,它几乎拥有原版的所有选项,甚至有三个级别。
和以前一样,结构非常简单,设备由最少数量的部件组成:
•Arduino纳米微控制器板
•蜂鸣器
•这次我用了两个按钮
•可选带稳压器的电池
•和8x8 LED矩阵与WS2812B LED
我应该提到,如果设备是由外部5VDC电源供电,它应该能够提供至少1安培的电流。所使用的所有组件都是标准的,除了LED矩阵,可以在市场上找到几个版本。它们在连接LED的方式和顺序上都有所不同(水平之字形,然后垂直,蛇形连接等)。很明显,我们不能对硬件进行更改,因此出于这个目的,我创建了一部分代码,其中可以选择这些矩阵的任何版本。
我们需要在这4种连接方法中逐一选择,直到我们在矩阵显示器上得到正确的图像。至于其余的代码,虽然看起来很简单,但由于球的相同路径的频繁重复,导致无法破坏一些砖块,这是非常小的显示的结果。然而,经过长时间的实验,我用一些球的随机化解决了这个问题,所以游戏变得更加有趣。就像上次一样,你可以看到代码是这样设计的,所有的游戏参数都可以很容易地改变,所以我们可以快速地使游戏适应我们自己的需求。
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现在让我们跟随游戏的运作方式。打开游戏后,屏幕上立即出现MINI BREAKOUT滚动文本。紧接着,游戏开始。第一个关卡是最简单的,所以在这个关卡中桨是最大的,有3个像素宽。
当我们用球击中任何一块砖时,它就消失了,我们得一分。整个游戏伴随着适当的声音。如果我们击中了所有砖块,游戏将进入第二个关卡,此时桨的宽度为两个像素。
同样,在第三级中,球拍的宽度只有一个像素,现在是最困难的跟随球。
完成游戏后,分数会以滚动文本的形式出现,最后会出现一个笑脸。现在按下任何一个按钮,新游戏就开始了。
最后是一个简短的结论:这个非常简单的项目实际上是在64像素显示器上制作的Breakout Arcade游戏的最小可能版本,但仍然具有所有标准选项和音效。正如我之前提到的,这个盒子来自我之前的一个项目,由5毫米厚的PVC材料制成,具有经典街机游戏机的形状,这款游戏是多年前最常玩的。上面贴着不干胶墙纸。
本文编译自hackster.io