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[导读]学到这里,我们已经掌握了一种显示设备和一种输入设备的使用,那么是不是可以来做点综合性的实验了。好吧,那我们就来做一个简易的加法计算器,用程序实现从板子上标有0~9 数字的按键输入相应数字,该数字要实时显示

学到这里,我们已经掌握了一种显示设备和一种输入设备的使用,那么是不是可以来做点综合性的实验了。好吧,那我们就来做一个简易的加法计算器,用程序实现从板子上标有0~9 数字的按键输入相应数字,该数字要实时显示到数码管上,用标有向上箭头的按键代替加号,按下加号后可以再输入一串数字,然后回车键计算加法结果,并同时显示到数码管上。虽然这远不是一个完善的计算器程序,但作为初学者也足够你研究一阵子了。


首先,本程序相对于之前的例程要复杂得多,需要完成的工作也多得多,所以我们把各个子功能都做成独立的函数,以使程序便于编写和维护。大家分析程序的时候就从主函数和中断函数入手,随着程序的流程进行就可以了。大家可以体会体会划分函数的好处,想想如果还是只有主函数和中断函数来实现的话程序会是什么样子。


其次,大家可以看到我们再把矩阵按键扫描分离出动作以后,并没有直接使用行列数所组成的数值作为分支判断执行动作的依据,而是把抽象的行列数转换为了一种叫做标准键盘键码(就是电脑键盘的编码)的数据,然后用得到的这个数据作为下一步分支判断执行动作的依据,为什么多此一举呢?有两层含义:第一,尽量让自己设计的东西(包括硬件和软件)向已有的行业规范或标准看齐,这样有助于别人理解认可你的设计,也有助于你的设计与别人的设计相对接,毕竟标准就是为此而生的嘛。第二,有助于程序的层次化而方便维护与移植,比如我们现在用的按键是 4*4 的,但如果后续又增加了一行成了 4*5 的,那么由行列数组成的编号可能就变了,我们就要在程序的各个分支中查找修改,稍不留神就会出错,而采用这种转换后,我们则只需要维护 KeyCodeMap 这样一个数组表格就行了,看上去就像是把程序的底层驱动与应用层的功能实现函数分离开了,应用层不用关心底层的实现细节,底层改变后也无需在应用层中做相应修改,两层程序之间是一种标准化的接口。这就是程序的层次化,而层次化是构建复杂系统的必备条件,那么现在就先通过简单的示例来学习一下吧。


作为初学者针对这种程序的学习方式是,先从头到尾读一到三遍,边读边理解,然后边抄边理解,彻底理解透彻后,自己尝试独立写出来。完全采用记忆模式来学习这种例程,一两个例程你可能感觉不到什么提高,当这种例程背过上百八十个的时候,厚积薄发的感觉就来了。同时,在抄读的过程中也要注意学习编程规范,这些可都是无形的财富,可以为你日后的研发工作加分的哦。

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#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY_IN_1 = P2^4;

sbit KEY_IN_2 = P2^5;

sbit KEY_IN_3 = P2^6;

sbit KEY_IN_4 = P2^7;

sbit KEY_OUT_1 = P2^3;

sbit KEY_OUT_2 = P2^2;

sbit KEY_OUT_3 = P2^1;

sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表

0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

};

unsigned char LedBuff[6] = { //数码管显示缓冲区

0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF

};

unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表

{ 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键

{ 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键

{ 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键

{ 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键 0、ESC 键、 回车键、 向右键

};

unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态

{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}

};

void KeyDriver();

void main(){

EA = 1; //使能总中断

ENLED = 0; //选择数码管进行显示

ADDR3 = 1;

TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1

TH0 = 0xFC; //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms

TL0 = 0x67;

ET0 = 1; //使能 T0 中断

TR0 = 1; //启动 T0

LedBuff[0] = LedChar[0]; //上电显示 0

while (1){

KeyDriver(); //调用按键驱动函数

}

}

/* 将一个无符号长整型的数字显示到数码管上,num-待显示数字 */

void ShowNumber(unsigned long num){

signed char i;

unsigned char buf[6];

//把长整型数转换为 6 位十进制的数组

for (i=0; i<6; i++){

buf[i] = num % 10;

num = num / 10;

}

//从最高位起,遇到 0 转换为空格,遇到非 0 则退出循环

for (i=5; i>=1; i--){

if (buf[i] == 0){

LedBuff[i] = 0xFF;

}else{

break;

}

}

for ( ; i>=0; i--){ //剩余低位都如实转换为数码管显示字符

LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];

}

}

/* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */

void KeyAction(unsigned char keycode){

static unsigned long result = 0; //用于保存运算结果

static unsigned long addend = 0; //用于保存输入的加数

if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){ //输入 0-9 的数字

//整体十进制左移,新数字进入个位

addend = (addend*10)+(keycode-0x30);

ShowNumber(addend); //运算结果显示到数码管

//向上键用作加号,执行加法或连加运算

}else if (keycode == 0x26){

result += addend; //进行加法运算

addend = 0;

ShowNumber(result); //运算结果显示到数码管

//回车键,执行加法运算(实际效果与加号相同)

}else if (keycode == 0x0D){

result += addend; //进行加法运算

addend = 0;

ShowNumber(result); //运算结果显示到数码管

}else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,清零结果

addend = 0;

result = 0;

ShowNumber(addend); //清零后的加数显示到数码管

}

}

/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */

void KeyDriver(){

unsigned char i, j;

static unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值

{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}

};

for (i=0; i<4; i++){ //循环检测 4*4 的矩阵按键

for (j=0; j<4; j++){

if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作

if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作

KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数

}

backup[i][j] = KeySta[i][j];//刷新前一次的备份值

}

}

}

}

/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔 1ms */

void KeyScan(){

unsigned char i;

//矩阵按键扫描输出索引

static unsigned char keyout = 0;

static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区

{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},

{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}

};

//将一行的 4 个按键值移入缓冲区

keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;

keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;

keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;

keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;

//消抖后更新按键状态

//每行 4 个按键,所以循环 4 次

for (i=0; i<4; i++){

//连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下

if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){

KeySta[keyout][i] = 0;

//连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起

}else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){

KeySta[keyout][i] = 1;

}

}

//执行下一次的扫描输出

keyout++; //输出索引递增

keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即归零

//根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚

switch (keyout){

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