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[导读]图片解码首先是最简单的bmp图片解码,关于bmp的结构可自行查阅,代码如下#ifndef __BMPDECODE_H_#define __BMPDECODE_H_#include "ff.h"#include "lcd.h"#include "stdlib.h"#include "usb_type.h"//重定义区typedef c

图片解码首先是最简单的bmp图片解码,关于bmp的结构可自行查阅,代码如下

#ifndef __BMPDECODE_H_

#define __BMPDECODE_H_


#include "ff.h"

#include "lcd.h"

#include "stdlib.h"

#include "usb_type.h"


//重定义区

typedef char CHAR; //数据类型重定义,便于移植

typedef short SHORT;

//typedef int LONG;

//typedef unsigned int DWORD;

typedef int BOOL;

typedef u8 BYTE;

typedef unsigned short WORD;


//#define FALSE 0

//#define TRUE 1


//BMP图象数据压缩的类型

#define BI_RGB 0L //无压缩

#define BI_RLE8 1L //每个像素四个bit

#define BI_RLE4 2L //每个像素8个bit

#define BI_BITFIELDS 3L //每个像素的bit由指定的掩码决定


#define bufferToLong(buffer,t) (LONG)((((u32)bmpbuffer[t])) + (((u32)bmpbuffer[t+1])<<8) +(((u32)bmpbuffer[t+2])<<16) + (((u32)bmpbuffer[t+3])<<24))

#define bufferToWord(buffer,t) (WORD)(((u32)(buffer[t])) + (((u32)(buffer[t+1]))<<8))

#define bufferToDword(buffer,t) (DWORD)((((u32)bmpbuffer[t])) + (((u32)bmpbuffer[t+1])<<8) +(((u32)bmpbuffer[t+2])<<16) + (((u32)bmpbuffer[t+3])<<24))


#define RGB888buffertoRGB565(buffer,t) ((((u16)buffer[t])>>3) + ((((u16)buffer[t+1])>>2)<<5) + ((((u16)buffer[t+2])>>3)<<11))



//BMP文件头 14个字节

typedef __packed struct

{

WORD bfType ; //文件标志.只对'BM',用来识别BMP位图类型 2

DWORD bfSize ; //文件大小,占四个字节 4

WORD bfReserved1 ;//保留 2

WORD bfReserved2 ;//保留 2

DWORD bfOffBits ; //从文件开始到位图数据(bitmap data)开始之间的的偏移量,这一段中存放的就是文件信息 4

}BITMAPFILEHEADER ; //位图文件头


//位图信息头

typedef __packed struct

{

DWORD biSize ; //说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。

LONG biWidth ; //说明图象的宽度,以象素为单位

LONG biHeight ; //说明图象的高度,以象素为单位

WORD biPlanes ; //为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1

WORD biBitCount ; //说明比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32

DWORD biCompression ; //说明图象数据压缩的类型。其值可以是下述值之一:

/*BI_RGB:没有压缩;

*BI_RLE8:每个象素8比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复象素计数和颜色索引);

*BI_RLE4:每个象素4比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成

*BI_BITFIELDS:每个象素的比特由指定的掩码决定。*/

DWORD biSizeImage ;//说明图象的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0

LONG biXPelsPerMeter ;//说明水平分辨率,用象素/米表示

LONG biYPelsPerMeter ;//说明垂直分辨率,用象素/米表示

DWORD biClrUsed ; //说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数

DWORD biClrImportant ; //说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

}BITMAPINFOHEADER;


//颜色索引表,每个颜色索引占4个字节,16位以及以下才会有这个数据 也就是说 最多65535个数据

//当然,最好不要用16位色的,浪费空间

typedef __packed struct

{

BYTE rgbBlue ; //指定蓝色强度

BYTE rgbGreen ; //指定绿色强度

BYTE rgbRed ; //指定红色强度

BYTE rgbReserved ;//保留,设置为0

}RGBQUAD ;


BOOL BmpDecode(u8 *filename,u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey);



#endif


u8 bmpbuffer[1024] = {0}; //存储bmp文件的数组


//解码这个BMP文件

//设定显示起始位置以及终止位置

BOOL BmpDecode(u8 *filename,u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey)

{

FIL f_bmp; //文件系统变量,用于读取bmp文件

u16 filereadnum = 0; //用于记录文件字节读取数量

FRESULT res; //文件读取返回信息

BITMAPFILEHEADER bmpfileHead; //位图文件头

BITMAPINFOHEADER bmpinfoHead; //位图信息头

u8 colorByte = 0; //用于标记颜色位

u16 index = 0; //读取文件信息时候用来定位

u16 uitemp = 0; //记录实际数据一行有多少个点

u16 xtemp = 0;

u16 ytemp = 0; //显示时辅助计数

u16 colortemp = 0; //颜色缓冲

res=f_open(&f_bmp,(const TCHAR*)filename,FA_READ); //打开文件

if(res!=FR_OK) return FALSE;

res = f_read(&f_bmp,bmpbuffer,1024,(UINT*)&filereadnum); //读取文件

if(res!=FR_OK) return FALSE;

//获取位图文件头

bmpfileHead.bfType = (WORD)((((u16)bmpbuffer[0])<<8) + bmpbuffer[1+1]);

bmpfileHead.bfSize = bufferToDword(bmpbuffer,2);

bmpfileHead.bfReserved1 = bufferToWord(bmpbuffer,6);

bmpfileHead.bfReserved2 = bufferToWord(bmpbuffer,8);

bmpfileHead.bfOffBits = bufferToDword(bmpbuffer,10); //数据段开始地址

//获取位图信息头

bmpinfoHead.biSize = bufferToDword(bmpbuffer,14);

bmpinfoHead.biWidth = bufferToLong(bmpbuffer,18);

bmpinfoHead.biHeight = bufferToLong(bmpbuffer,22);

bmpinfoHead.biPlanes = bufferToWord(bmpbuffer,26);

bmpinfoHead.biBitCount = bufferToWord(bmpbuffer,28); //颜色位

bmpinfoHead.biCompression = bufferToDword(bmpbuffer,30);

bmpinfoHead.biSizeImage = bufferToDword(bmpbuffer,34);

bmpinfoHead.biXPelsPerMeter = bufferToLong(bmpbuffer,38);

bmpinfoHead.biYPelsPerMeter = bufferToLong(bmpbuffer,42);

bmpinfoHead.biClrUsed = bufferToDword(bmpbuffer,46);

bmpinfoHead.biClrImportant = bufferToDword(bmpbuffer,50);

index = bmpfileHead.bfOffBits;

//所有信息得到,这里应该进行测试了

colorByte = bmpinfoHead.biBitCount/8; //颜色位数 16 / 24 / 32 得到2/3/4

if((bmpinfoHead.biWidth%4) != 0) //不是4的倍数

{

uitemp = (((bmpinfoHead.biWidth/4) + 1) * 4);

}

else //是4的倍数

{

uitemp = bmpinfoHead.biWidth ;

}

if(colorByte == 3) //24位颜色

{

while(1)

{

if(index <= 1021)

{

colortemp = RGB888buffertoRGB565(bmpbuffer,index);

index = index +3;

if(sx+xtemp

LCD_Draw_Point_Buffer(sx+xtemp,sy+ytemp,colortemp);

xtemp++;

if(xtemp >= uitemp)

{

xtemp = 0;

ytemp++;

}

}

else

{

if(index == 1022)

{

if(sx+xtemp

LCD_Draw_Point_Buffer(sx+xtemp,sy+ytemp,colortemp);

xtemp++;

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