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[导读] 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏

最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。

IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。未来,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。

中国VR/AR技术实现商品化的是在2015年,所以2015年被很多人士看作中国虚拟现实(VR)的“元年”,但从2015年产业的爆发式增长再到后来的行业寒冬,人们对VR从期望过高到失望,再到投资者变谨慎,更导致一些VR初创公司解散/转型。现在人们面对VR更加理性,不再像以前一样过度炒作,当然企业也并没有完全放弃对VR的开发,而是开始寻找更加多样的应用场景。

回顾2018年,VR/AR行业已经有数家大厂商暂停VR业务,当然有多家企业前赴后继投入新市场,这一年,虽然行业经历了低谷与高潮,但产业的发展依旧在路上。

2018年3月,光场相机厂商Lytro在转型VR后,由于新产业业绩不及预期而正式宣布关闭;微软在也在6月宣布搁置Xbox VR头显开发计划;美国硅谷虚拟现实初创公司 Jaunt 在今年10月宣布大幅裁员并缩减VR相关的业务,并将把重心转移到AR领域;IMAX更是表示将于明年初关闭全部VR中心。此外,英特尔的Vaunt,StarVR等知名公司的VR/AR项目相继宣布暂停或取消,这曾让2018年虚拟现实产业的冬天显得格外冷。

然而,这却不能阻挡整个行业的信心。因为,刚刚过去的2018年,行业还带来了许多广受好评的作品与内容,同样发布了备受期待的新设备。比如Magic LeapOne终于揭开神秘面纱,正式发售;Oculus Go畅销,进一步打开VR一体机市场;《Beat Saber》爆火,推出仅三天就一跃成为Steam上评价最高的游戏。

凯捷咨询机构近期在一份新调查中列举了一些企业应用VR的案例,包括福特、空中客车(Airbus)、宝马、美国加州太平洋电力等公司利用VR提高效率与安全等级。目前,VR培训公司Strivr与沃尔玛合作用VR头显培训员工的项目取已经得了不错的成效。

其实VR/AR技术已经越来越接近成熟期,因此不能算在新兴科技类别中了,但就国内来看,整体上VR市场尚处于起步阶段,大多数VR公司还沉浸在研发消费级娱乐VR中,没能对企业级市场做出及时的回应,并且概念普及率不高,消费市场还较为冷淡。据百度指数对“VR”这一关键词的监测,其搜索热度明显低于Xbox One和PS4。总的来说,目前我国虚拟现实市场规模总体体量较小,增长空间极大。

行业利好,5G商用将会成为AR/VR的必备技术。VR/AR技术需要实时呈现出图像,那么就有人会想到AR与5G之间能擦出什么样的火花。AR技术要求的网速非常高,4G网络已经无法满足AR的实时要求。而刚刚过去的2018年5G概念是炙手可热的话题,5G的发展步入快车道,这无疑对增强现实/虚拟现实技术的发展提供了强大支撑。

5G不仅仅是快,还拥有许多新型移动通信技术,能让AR更好的发挥出它的效果。具体而言,5G 在AR和VR上的优势主要体现在三个方面:更高的容量;更低的延迟和更好的网络均匀性。

AR技术与VR技术十分相似,但又有着本质的区别,AR技术是增强现实,而VR技术是模拟现实。虽然是都是基于现实,但是AR技术是在现实中改变,VR技术则是彻底的改变现实,这就是最大的区别。而且VR技术会使人分不清虚拟还是现实,让人很朦胧,AR技术就不会,本身就是处于现实世界的,只是去加点装饰品。

据相关融资数据显示,2018年全球VR/AR行业一共公布了93笔融资消息。其中中国有27笔,融资总额约为23.2亿元;国外66笔,融资总额约为8.5亿美元(约合人民币56.2亿元)。与去年同期相比,不论是总融资额(2017年同期为100.9亿)还是完成融资的公司数量(2017年同期为111笔)都有一定的下降。

但据权威资料统计,2017年中国虚拟现实市场规模为52.6亿元,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,2018年中国虚拟现实市场规模已经突破百亿元大关。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约300亿元,加上内容服务和企业级应用,VR/AR市场总容量超过千亿元。

目前,全球VR技术的大众化普及主要由Oculus、索尼和HTC vive等硬件厂商推动。不过,中国产业资本的加速涌入,正推动国产VR产品升级换代。当下,冠上VR名号的产品层出不穷,有高端大型设备,也有仅几块纸板就可以DIY而成的初级产品。

在A股市场的各种概念股中,VR概念已经被炒作数轮。虽然宣称VR将会是电脑以及互联网之后的下一个颠覆世界的产品,但就现在技术的发展水平来看,VR要做到进入生活,至少还需要三五年时间。

A股市场相关概念股有,歌尔声学、全志科技、暴风科技、天音控股、联络互动等。此外,基于VR发展路径和技术的稀缺性,建议还可以重点关注光学和摄像头相关企业。例如光学企业水晶光电、利达光电,摄像头相关企业大华股份、金龙机电等。

2019年1月31日以后,虚拟现实板块明显有一波拉升,价格重心上移明显,板块整体指数从去年的低点处反弹。业内人士预计,后市系统性风险将消除,更多的将仅表现行业固有属性,因此总体价格指数仍将走高。

过去几年这项技术有兴起的趋势,而2019年它的应用将会更多。而VR/AR也将成为2019年的流行趋势,原因在于技术、开发商、市场以及参与者的兴趣已经到位。可以说历经起伏的VR/AR产业“万事俱备,只欠东风”。

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