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[导读] 爱玩是孩子的天性,随着年轻家长们教育观念的改变,AR技术逐渐融入了儿童教育,且取得了不错的成绩。国内的儿童市场一直被认为大有潜力,很多AR企业也陆续转战儿童教育的领域,但如何拿下AR儿童市场?还

爱玩是孩子的天性,随着年轻家长们教育观念的改变,AR技术逐渐融入了儿童教育,且取得了不错的成绩。国内的儿童市场一直被认为大有潜力,很多AR企业也陆续转战儿童教育的领域,但如何拿下AR儿童市场?还需认真探索!在国内有这么一家专注于AR儿童互动的公司,今天就一起来听听他们的经验。接下来就一起来听听上海喵呜信息科技有限公司联合创始人向远鹏关于AR儿童市场的看法~

寓教于乐

ARC:公司是一家专注于场景化儿童科技互动娱乐的创新型企业。那么,当时是因为什么原因而进入AR儿童互动娱乐行业呢?

向远鹏:我在美国考察发现,美国奥兰多环球影城为孩子提供有数字化娱乐项目,沉浸式大场景的自然科学互动空间让孩子们如痴如醉。而在国内,目前的儿童游戏场所多限于室内乐园、大型主题乐园,项目为淘气宝、摇摇车和滑梯等,品类单一,并且购物中心门店项目创新度不够,同质化严重。

我认为,这一方面是由于优质游戏项目引进国内,需支付高昂代理费、版权费,很多厂商望而却步;二是有些手游公司看到儿童亲子的巨大市场,希望转型。但为什么做、怎么做,并没有想明白。于是,我开始着手创办喵呜科技,瞄准消费升级下,儿童亲子娱乐的巨大市场。

经过4年的发展,公司对市场了解越来越深入,对产品和应用场景的匹配度也有了清晰的认知:寓教于乐、沉浸式、娱乐式科普教育将是未来即将爆发的市场,公司也将在这一方向上加大投入。

ARC:了解到公司的团队成员分别来自盛大游戏、2K、水晶石、巨人网络、中国科学院智能机械研究所、Industrial Light and Magic( 工业光魔)等游戏开发企业和数字图像创意公司。那么,和我们聊一聊公司的团队成员?以及目前,公司和公司团队正在做的事情?

向远鹏:截止至目前,喵呜科技研发人员的规模已超过50人,平均年龄29 岁。团队成员分别来自盛大游戏、2K、水晶石、巨人网络、中国科学院智能机械研究所、Industrial Light and Magic( 工业光魔)等游戏开发企业和数字图像创意公司。

创办四年来,我们持续围绕“科普IP+”战略快速布局发展,一直专注于为儿童主题乐园、文旅景区、学校、科技馆、图书馆、亲子酒店等公共亲子空间场景提供高品质娱教一体机设备和投影互动空间产品。运用丰富创意的游戏交互方式来培养孩子的各种基本素质和关键能力,原创游戏题材涉及:“海洋、昆虫、恐龙、植物、动物、太空、环境保护、人体奥秘、饮食健康、安全教育” ,产品的核心设计原则是让孩子们在一种全感官沉浸的环境中“自由探索、协作互助、主动创造、兴趣学习”。

恐龙展引热潮

ARC:公司合作的案例将近200多个项目,包含了游乐园主题乐园、科普场所、以及IP等众多应用场景。那么在这些案例中,给您印象最深的案例是哪些?

向远鹏:2017年和默林集团上海长风海洋世界定制开发《living art艺术水族馆》、《北极熊AR大屏互动》,从前期策划创意、内容开发到项目顺利上线运营,前后历经3个多月的时间打造完成,这两款产品既结合了当下流行的实景AR互动、数字巨幕投影互动的技术手段,又完美传递出了保护海洋环境、关爱动物的理念,一经上线后,受到客户以及亲子用户的热烈欢迎。

ARC:目前刚刚成功举办了《重返恐龙世纪》科普互动体验展,想了解您当初做这个项目的初衷?以及市场反响如何?未来针对该项目,公司的推广规划是?

向远鹏:每年寒暑假都是亲子客流集中爆发的时间段, 且对优秀科普内容拥有非常强烈的刚性需求。同时,史蒂文·斯皮尔伯格《侏罗纪世界2:失落王国》2018年6月15日上映,我们预计18年暑期将会再掀起“恐龙狂潮”。

从16年开始,喵呜合作了《超级飞侠》/《海底小纵队》/《太空嘉年华》/《樱桃小丸子》等众多亲子展客户,现场经验非常丰富,对于喵呜团队来说,恐龙展是一次综合实力展示的契机。

整个展占地1500平方,在上海市世博会博物馆一楼举办,展期历经67天,15个科普展项,集合了市场上最受欢迎、最具技术含量的体验方式:全息剧场、AR大屏互动、环幕投影互动、3D Mapping投影。

全息剧场

AR大屏互动

环幕投影互动

喵呜科技经过客观严密的市场调研,逐步开发出了儿童最喜爱的IP主题内容。恐龙永远是孩子们的最爱,来自史前时代的神秘古生物,在现实中只能看到骨骼化石,对于其真实的全貌的展示,利用全息等技术更易让孩子们身临其境,印象深刻。

9月3日恐龙展闭幕,恐龙嘉年华暂告一段落,深受孩子和家长的喜爱。目前公司也在紧锣密鼓的准备城市巡展落地的事宜,相信在不久的将来,恐龙展将再次以全新的面貌和各位大小朋友见面。

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