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[导读] 区块链的出现,似乎再次让芬兰人走在了十字路口。上一次是5年前诺基亚被微软收购,导致了1.5万人失业。这个曾长期代表芬兰国家形象的品牌没落,让聚居在极寒之地的芬兰人感受到了更加刺骨的“寒意”。

区块链的出现,似乎再次让芬兰人走在了十字路口。上一次是5年前诺基亚被微软收购,导致了1.5万人失业。这个曾长期代表芬兰国家形象的品牌没落,让聚居在极寒之地的芬兰人感受到了更加刺骨的“寒意”。

芬兰标志性的冰屋

困境之下,芬兰人积极应战,迈向了手机游戏的大繁荣,成为了全球闻名的“手游之都”。

后诺基亚时代,芬兰的“绝地反击”

诺基亚的败局,反而盘活了这个北欧国家的游戏产业。

Nokia 很长一段时间芬兰的国家代名词

数据显示,2010-2015年,芬兰游戏产业营收从1.05亿欧元(约8亿元)飙升至24亿欧元(约190亿元),每年都实现了稳定高速地增长,其中手游的占比奠定了芬兰在这一细分领域的优势。

芬兰2008-2015的游戏产业营收数据

这些成绩离不开 Rovio、Supercell 等本土明星企业崛起的“助攻”,《愤怒的小鸟》《部落冲突》《皇室战争》等手游也成为了这个500多万人口的崭新城市名片。此外,Frogmind(代表作 Badland)、Seriously( 代表作 Best Fiends)等中小团队也在“破壳而出”。

除了手游,芬兰在 PC 游戏、VR/AR、主机游戏等领域也多有涉猎,尽管比重不大,亦符合芬兰一贯的创新精神。

上帝关闭了一扇窗,也开启了另一扇窗。后诺基亚时代,芬兰用手游完成了漂亮的逆袭。

手游产业增速放缓,寻找破局之道

手游为芬兰带来了荣耀,但也带来了焦虑。

全球手游内容趋于饱和,用户获取成本高昂,各国都面临着增长瓶颈的制约。在这一轮的产业调整中,芬兰游戏产业也进入了增速放缓期。

数据显示,2015-2016年的营收增长率仅为4%。而一向被视为芬兰游戏产业“定海神针”的 Supercell,2017年的收入和利润皆同比下降。

芬兰龙头企业 Supercell 去年收入和利润皆同比下滑

当引以为傲的手游产业增速放缓,芬兰游戏业的下半场应该怎么打呢?从区块链的宏观视角切入,区块链游戏不失为一个契合芬兰游戏生态的选择。

芬兰投资促进局高级总监托尼·马蒂拉(Toni Mattila)曾明确表示,芬兰有潜力成为发展和利用区块链的领先国家之一。

目前,区块链的竞争已呈现出较强的地域性,纽约、东京、北京等领先的“区块链城市”开始占据产业高地。但在更为垂直的领域,区块链游戏迟迟未出现一个具有核心竞争力的城市。

对于芬兰而言,无论是政府对游戏产业的投入、良好的游戏教育氛围,还是本土社区的良性竞争意识,它都具备了链游发展的潜质。

区块链爆发,链游引领芬兰下半场?

芬兰的区块链动作跟进得非常及时。

如政府资助了基于以太坊的社交交易平台 SOMA;芬兰宣布采用 EssenTIa.One,建立国际区块链物流中心;芬兰通过区块链信用卡解决身份认证问题。

芬兰政府资助的以太坊社交交易平台 SOMA

然而,芬兰暂无暇顾及区块链游戏。芬兰人的创新精神搭配得天独厚的游戏环境,完全有能为链游托底,结果却迟迟未见动作。问题的关键就在于,“芬兰如何看待区块链游戏”。

以中国为首的亚洲国家,过于偏重链游的投资属性,使得该品类饱受诟病,“资金盘”、“击鼓传花”、“庞氏骗局”等扰乱这一细分领域的正常发展。

欧洲则是另一番景象。根据 DOGi 欧洲行的观察,从科隆、柏林一路到爱沙尼亚,这些城市的区块链已经达到了一定高度,但开发商对链游的投入保守而慎重。

即使芬兰提倡自由创作,仍难以全身心拥抱这个新事物。毕竟,《愤怒的小鸟》《皇室战争》等“芬兰造”的作品,更加侧重于娱乐性和游戏性的表达。

“芬兰造”的游戏都有极高的娱乐性和游戏性

与此同时,业界目前也没有找到解决链游可玩性差的方案,生性内敛的芬兰人并不急于“出手”,这或是主因。

结语

手游增速放缓,并不一定反映芬兰的游戏业衰退,毕竟去年芬兰的游戏产业总体风貌尚不清晰。

在面临产业转型升级的过程中,链游或能提供一个方向。在手游时代占尽天时地利与人和的芬兰,还能在区块链时代抢得更多的红利吗?

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