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[导读]国庆假期比起出去游玩,呆在家里玩游戏还是比较实在。而除了缺货半个月,依然抢不到的RTX 3080之外,大家好奇的就是即将来临的10月8日AMD Zen 3 CPU发布会了。 Zen 2锐龙给了玩家太多惊喜,那理所当然,修补缺点的Zen 3会更加受欢迎。

国庆假期比起出去游玩,呆在家里玩游戏还是比较实在。而除了缺货半个月,依然抢不到的RTX 3080之外,大家好奇的就是即将来临的10月8日AMD Zen 3 CPU发布会了。

Zen 2锐龙给了玩家太多惊喜,那理所当然,修补缺点的Zen 3会更加受欢迎。

这里我根据近期的各种爆料,整理成一篇类似于“吃瓜向”的文章,让大家在等待的时候也不会那么无聊。

规格,命名与设计:假7nm+?

Zen 3的路线图其实改了N遍,从开始的“7nm+”,变成了最新一版中的7nm。这个加号按照现在的信息来理解,其实只是等价于“更好”。

TSMC的7nm有三个版本:N7(使用DUV),N7P(同样是DUV),N7+(EUV),最好的当然是N7+,但AMD并没有正式说明他们用的到底是N7P,还是N7+,但他们承诺会提供增强版的工艺设计,让核心拥有更好的超频能力。

作为命名鬼才,这次AMD选择跳过了4000的命名,直接命名Zen 3为5000系列,后面三位的命名规则与上代基本一致。

根据所知消息,来看一下几款CPU的详细规格:

Ryzen 9 5950X 16C@4.9GHz;

Ryzen 9 5900X 12C@4.8GHz;

Ryzen 7 5800X 8C@4.8GHz;

Ryzen 5 5600X 6C@4.6GHz;

对比上代同定位产品,Zen 3 CPU的频率都获得了较大幅度提升,而核心数量与上代一样。

接下来是设计,AMD的高级副总裁Forrest Norrod提到:Zen 3是全新的,但会继承Zen系列的优秀设计。

Zen系列处理器被诟病最多的是延迟问题,IF总线虽然在核心扩展性方面有很好表现,但对比Intel的环形总线来说,后者更适合在消费级产品上体现出更低延迟与更好的性能,对高频内存支持也更好,Zen 3主要解决的问题就在这里。

图上是一份19年9月HPC-AI会议中泄露出来关于Zen 3 Milan处理器的核心设计细节,Zen 3的CCX为8核心设计。

这两张图是AMD关于Family 19h(对应Zen+和Zen 2的Family 17h,应该就是指Zen 3了)的Processor Programming Reference(处理器编程参考)文档,里面也有提到Zen 3的设计:

最高两个CCD设计与一个I/O Die设计,单CCD包含一个8核心的CCX,包含4MB二级缓存与最高32MB的三级缓存。

Zen 2的单CCX为4核心设计,4核心共享16MB三级缓存,而Zen 3则是8核心设计,8核心共享32MB三级缓存,后者少了CCX之间的IF总线数据交互,并直接共享高速缓存,能极大程度降低延迟,并提高IPC。另外,瓶颈的内存控制器与I/O芯片也将获得升级,使用高频内存并且不会遇到IF分频情况将成为可能。

从VideoCardz上我们也获取了一条有意思的信息:新BOOST技术不着重在更高的频率,而是更长的负载时间,可持续几分钟。

这个信息量就很大了,一般AMD的BOOST我们都认为是“5秒真男人”技术,标称的频率可能就持续几秒,几十秒。

而如果前面提到的频率属实,加上持续几分钟的BOOST时间,那就非常有看头了。不仅代表着处理器可以长时间运行在最高频率上,也间接表明Zen 3处理器具有不少的可超频空间。

性能:单核比蓝厂还厉害?

AMD先前放出了这样一张“每两年的IPC提升幅度”图,Zen 3的提升已经超过了工艺标准的提升,看来AMD是比较有底气才敢这样宣传的,而通过各方面泄露的性能表现,我们也可以看到Zen 3应该是有比较不错的性能提升。

据Hardwareluxx的传言,在Milan中,Zen 3的整型计算性能会较Zen 2提升15%,单核性能也应该会提升20%,我认为如果转移至Vermeer这系列处理器中,其提升幅度也应当类似,比较符合当时Zen+至Zen 2的提升幅度。

然后是各种流传的“实际成绩”对比,此前泄露的CineBench R20单核跑分是确切存在的,不过这成绩看着像是随便填上去的,即使同架构同频率,实际跑出来的成绩也会有一点点不同,这里几款CPU出现了不少的同分情况,真实性存疑。

但如果网站的成绩来源靠谱,那这次AMD的单核心表现就是空前的强劲了。

Vermeer工程样品型号

继后是贴吧中传出的一张CPU-Z跑分图,从规格来看应该是Ryzen 9 5900X,型号100-000000061-08与此前曝光的工程样品型号基本相符(下图的8月7日,第一行),单核高达652.8分,多核心9481.8分,单核分已经赶超i9-10900K单核超5.3GHz了

另外还有推特用户TUM_APISAK爆料的《奇点灰烬》的测试成绩,Ryzen 7 5800X对比i9-10900K,两套平台唯一不同的是内存容量。测试结果方面,前者的平均CPU Framerate比后者高了不少。

这里也对比出了在《奇点灰烬》中两款CPU的成绩对比,Ryzen 7 5800X要比i9-10900K强大约16.4%。

如果成绩是真的,单核方面AMD可以打赢Intel,8核还可以打赢10核,听上去就非常科幻了。

主板支持:B450起步

换主板一直是个敏感的话题,当时发布B550主板时的一张图差点就把大伙吓得不轻:只有X570和B550才能支持Zen 3,要知道Zen 4可能就换接口了,还要买一块新主板才能支持Zen 3,一般人肯定就不愿意了。

好在苏妈也将她的承诺兑现,后续AMD官方发布了公告,B450与X470也支持使用Zen 3处理器,但400系列主板要使用上Zen 3将是一条不归路:你可以将BIOS刷至支持Zen 3的版本,但无法回退至之前的版本。这对一些用户比较难受,比如买了Zen 3用了几天不满意,把Zen 2拿回去继续用的人,主板BIOS就刷不回去,用不了Zen 2了。

不过估计真要上Zen 3的用户也不在乎这点了,主板厂商也应该有办法让用户把BIOS刷回去。

最后:卖多少?

就我获得的信息来看,没有一条是关于价格的,等发布会公开后价格也一目了然了,不过根据Zen 2的定价我们也能大概的去猜一些信息。

Zen 2的定价明显诱人,但根据Zen 2在市场中的良好反映,我认为Zen 3系列处理器会小幅上调售价,但官方定价应该不会高得太离谱,肯定会给英特尔不少压力。

AMD的首发定价通常在首发时能以比官方定价更低的价格入手(首发电商优惠),但一般会秒无。之后的几个月里会持续高价表现,过后才会有比较正常的售价。

还有一个点就是硬件厂商之间的定价通常是看着友商来定,比如英伟达的Super系列显卡背刺RX 5000。处理器这边,因为十一代酷睿要到下年才出,所以这波Zen 3的定价会参考十代酷睿,同定位的处理器会压至更低的价格。

我觉得Zen 3系列定价应该会比Zen 2官方首发价高300左右,如果上面跑分属实的话,那英特尔应该要头痛了。

总结:10月8日发布会,拭目以待

AMD已经稳吃游戏主机的市场,但在PC端还有不少的份额可以争抢,而正值RTX 30系显卡发布,Zen 3处理器推出可能正是时候。

9月中首测RTX 3080时候,我们综合了3DMark+游戏实测的数据,在无光追、DLSS的情况下,RTX 3080提升幅度非常巨大,对比上代旗舰RTX 2080 Ti甚至能领先28%,对比上代对位产品RTX 2080高达52%。

而在打开光追的情况下,RTX 3080的性能也非常亮眼,对比RTX 2080 Ti提升达32%,对比RTX 2080甚至超越了75%。

但这组数据其实是被限制住的。

通过实测发现,4K分辨率下的提升是最大的,其次是2K,最后是1080P,无论是传统性能还是光追+DLSS都是如此,这里就反映出一个问题:1080P下显卡的性能已经受限于CPU,帧数无法再拔高了。

全核5G的i9-10900K也无法满足RTX 3080在2K和1080P下的表现,这都能瓶颈就有一点离谱了,而且因为没有对照组,4K分辨率也不知道有没有瓶颈。现在要用爽RTX 3080,一颗强劲的CPU是必不可少的,我在当时也很好奇Zen 3能带来怎样的表现,

除了RTX 30显卡搭配Zen 3,第二个好奇的地方就是RDNA2搭配Zen 3。与之相关联的就是类似英伟达RTX IO的显卡直读硬盘技术了,这里回顾下RTX IO是什么。

显卡要渲染游戏图像,传统方式需要经过如图上复杂的路径,这样会频繁调用CPU与内存,这些硬件很有可能会造成瓶颈,且数据传输速度会受限于PCIe通道速度。

为了避免这种瓶颈,NVIDIA开发了RTX IO技术,能够让GPU直接从SSD中调用素材,既节约了CPU的占用,也提高了效率,而采用PCIe 4.0通道,就能直接把这条通道的带宽翻倍。

从官方DEMO的展示来看,RTX IO的提升幅度非常大,对比同样使用PCIe 4.0 SSD,24核线程撕裂者的配置,RTX IO解压只需1.5秒,而前者最快也要5秒。

AMD在新一代游戏主机上已经用上这项技术,可以显著减少游戏的载入时间,而在PC平台上,因为微软Direct Storage的支持,AMD想在PC也搭载这项技术也不难。

并且如果搭载上RDNA2会更加好宣传自己这项技术,并一并宣传自己的X570、B550主板,其实是很好的一样营销手段,毕竟自家有显卡业务,搭着英伟达来讲也不利于自己显卡业务的进行。

最后,值得一提的是,所有的信息还是要到8号发布会才得以证实,最后还是那一句:“在未发布前,所有的消息都存在着不真实性。”,写这篇文章纯粹是作为一名DIY玩家的爱好而已。

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