当前位置:首页 > > wenzi嵌入式软件
[导读]C 语言通常被认为是一种面向过程的语言,因为其本身的特性更容易编写面向过程的代码。

引言

C 语言通常被认为是一种面向过程的语言,因为其本身的特性更容易编写面向过程的代码,当然也不排除使用 C 语言编写面向过程的代码,比如 Linux 的源代码以及现在很火的国产物联网操作系统 RT-Thread,其内核的实现方式都是使用 C 语言实现的面向对象的代码。相比于 C 语言来说,C++ 更能够实现面向对象的程序设计,其具有的特性也要比 C 语言要多的多。下面假设有这样一个需求。

现要描述两个人的信息,姓名,职业,年龄,并输出。

我们首先先使用 C 语言的设计思路实现这个功能。

C语言描述

如果使用 C 语言来描述上面这个问题,大部分都会想到使用结构体来完成这个要求,写出的程序也就如下所示:

#include  struct person { char *name; int age; char *work;
}; int main(int argc, char** aggv) { struct person persons[] = { {"wenzi",24,"programer"},
        {"jiao", 22,"teacher"},
    }; char i; for (i = 0; i < 2; i++)
    { printf("name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",persons[i].name,persons[i].age,persons[i].work);
    }
}

上述这是比较初级的写法,如果对 C 语言了解的更多一点的人在写这段程序的时候,会使用函数指针的方式将代码写的更加巧妙,代码如下所示:

#include  struct person { char *name; int age; char *work; void (*printInfo)(struct person *per);
}; void printInfo(struct person *per) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",per->name,per->age,per->work);
} int main(int argc, char** argv) { struct person per[2]; per[0] = {"wenzi",18,"programer",printInfo};
    per[1] = {"jiaojiao",18,"teacher",printInfo};

    per[0].printInfo(&per[0]);
    per[1].printInfo(&per[1]);
}

使用了函数指针的方式来书写这个程序,程序也变得更加简介了,主函数里也少了for循环。

C++ 的引入

那除此之外,还有更好的书写方式么,这个时候就要引入 C++ 的特性了,上述代码中在执行函数时都传入了参数,那要如何做才能将上述中的参数也省略去呢,且看如下的代码:

#include  struct person { char *name; int age; char *work; void prinfInfo(void) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",name,age,work);       
    }
}; int main(int argc, char** argv) { struct person persons[] = { {"wenzi", 18,"program"},
        {"jiao", 18, "teacher"},
    };

    persons[0].prinfInfo();
    persons[1].prinfInfo(); return 0;
}

上述代码中使用了 C++ 的特性,在结构体中定义了函数,然后也就可以直接调用函数了,上面 C 语言的代码相比较,它没了实参,而且代码看起来也比 C 语言更加简洁了。

实际在 C++ 中它具有自己独有的一套机制来实现上述的代码,也就是即将说明的class,有了 class 之后,我们就可以这样书写代码:

#include  class person { public: char * name; int age; char * work; void printInfo(void) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",name,age,work); 
    }
} int main(int argc, char** argv) {
    person persons[] = {
        {"wenzi", 18,"program"},
        {"jiao", 18, "teacher"},
    };

    persons[0].prinfInfo();
    persons[1].prinfInfo(); return 0;
}

上述就是关于 C++ 的一个简单的引入过程。

C++ 数据访问控制

但是为了能够改变类里数据,但是又要使得这个改变不要越界,避免胡乱地改变,我们可以这样来定义这个类:

#include  #include  class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void PrintInfo(void) { cout << "name is:" << name << "age = "<< age << "work is:"<< work <<endl;
    }
};

这样定义一个类之后,类里面的数据成员就变成了私有的,不能够在外部进行访问,比如下面这样子就是错误的:

int main(int argc, char ** argv) {
    Person per;
    per.age = 10; // error }

上述这样进行数据的访问就是错误的,那么要如何进行访问呢,我们可以定义这样一个成员函数进行数据的读写,比如下面的代码所示:

#include  #include  using namespace std; class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void PrintInfo(void) { cout << "name is:" << name << ",age = "<< age << ",work is:"<< work <<endl;
    } void setName(char *n) {
        name = n;
    } int setAge(int a) { if (a < 0 || a > 150)
        {
            age = 0; return 0;
        }
        age = a;
    }
};

这样定义了类之后,就可以访问私有成员了,比如下面这样进行:

int main(int argc, char **argv) {
    Person per;
    per.setName("wenzi");
    per.setAge(24);
    per.PrintInfo(); return 0;
}

上述代码加入了private访问控制符,通过在类里面定义成员函数的方式,能够对私有成员进行读写。

this 指针

再来看上述的代码,我们可以看到在书写setName和setAge这两个函数的时候,形参写的是char *n和int a,这样子给人的感觉就不是那么的直观,如果写成char *name和char *age呢,比如成员函数是像下面这样子编写的。

void setName(char *name) {
    name = name;
} int setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150)
    {
         age = 0; return 0;
    }
        age = age;
}

上述代码也很容易看出问题,根据 C 语言的就近原则,name = name没有任何意义,这个时候就需要引入 this 指针。引入 this 指针之后的代码如下所示:

#include  #include  using namespace std; class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void setName(char *name) { this->name = name;
    } int setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150)
        { this->age = 0; return -1;
        } this->age = age; return 0;
    } void printInfo(void) { cout << "name =" << name << ", age =" << age << endl;
    }
}; int main(int argc, char **argv) {
    Person per;
    per.setName("wenzi");
    per.setAge(25);
    per.printInfo();
}

在上述代码中,引入了 this 指针,通过上述代码也可以非常清楚它的意思,就是代表当前实例化的对象,能够指向当前实例化对象的成员。

程序结构

上述代码中,成员函数是在类里面实现的,这样使得整个类看着十分的臃肿,我们可以按照如下的方式进行书写:

#include  class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void SetName(char *name); int SetAge(int age;) void PrintInfo(void);
} void Person::SetName(char *name)
{ this->name = name;
} void Person::SetAge(int age)
{ this->age = age;
} void Person::PrintInfo(void)
{ cout << "name = " << name << "age = " << age << endl;
}

通过在类外面实现我们的成员函数,看起来要更为简洁一些,上述就是代码的实现形式。

多文件

上述代码中,我们都是将代码写在一个文件中,这样当代码量很大的时候,如果代码都是在一个文件里,那么会使得代码难以阅读,这个时候,我们就会将代码分别放在几个文件中来进行管理,比如实现上述相同的功能,我们的代码结构如下图所示:

image-20210110120503456

其中main.cpp文件中的内容如下所示:

#include  #include "person.h" int main(int argc, char **argv) {
    Person per; //per.name = "zhangsan"; per.setName("zhangsan");
    per.setAge(200);
    per.printInfo(); return 0;
}

可以看到在上述main.cpp中包含了#include "person.h"头文件,实际上是在person.h文件中定义了person类,person.h文件的内容如下:

#ifndef __PERSON_H__ #define __PERSON_H__ class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void setName(char *name); int setAge(int age); void printInfo(void);
}; #endif 

然后,在person.cpp中定义了成员函数:

#include  #include "person.h" void Person::setName(char *name)
{ this->name = name;
} int Person::setAge(int age)
{ if (age < 0 || age > 150)
    { this->age = 0; return -1;
    } this->age = age; return 0;
} void Person::printInfo(void)
{ printf("name = %s, age = %d, work = %s\n", name, age, work); 
}

在有了上述三个文件之后,要如何进行编译呢,这个时候就需要写一个Makefile文件,接下来简单介绍一下Makefile语法。

Makefile

总的来说Makefile的规则核心就如下所示:

target ... :prerequisites
command
...
...

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签

prerequisites就是要生成那个target所需要的文件或者是目标

command就是make所要执行的命令(任意的Shell)

说了核心的东西,来看我们当前所编写的Makefile文件,Makefile文件如下所示:

person: main.o person.o g++ -o $@ $^ %.o : %.cpp
    g++ -c -o $@ $< clean: rm -f *.o person

在这里所要明确的一点是这样的,就是在Makefile中,必须使用 Tab 键来进行缩进。然后,需要明确的一个概念是,要使得代码能够执行,需要经过 编译 -> 链接 -> 执行,这三个过程才能够运行,编译是把源文件编译成中间代码,这个中间代码在 UNIX 是 .o 文件,然后再把大量的 .o 文件合成可执行文件,这个过程就是 链接,最后,执行我们链接好的可执行文件。

我们来看上述这个Makefile文件,person是最终的可执行文件,然后,要生成这个可执行文件,需要main.o文件和person.o文件,然后执行这个操作需要的是第二条命令,g++ -o $@ $^,其中$@表示的是目标文件,$^表示的是所有依赖文件。

然后,紧接着看第三条,%.o : %.cpp,这里表示的是通配符,表示的是所有的 .o 文件和所有的 .cpp 文件,意思就是说要生成的所有的 .o 文件依赖于 .cpp 文件,然后,执行的命令是g++ -c -o $@ $<其中表示的是第一个依赖文件。

最后,我们需要清楚,在编译过程中,生成了一些中间文件以及可执行文件,如果我们想要清除掉当前生成的文件,那么只需要执行make clean就可以清除掉生成的.o文件以及person文件。

函数重载

C++ 不允许变量重名,但是对于函数来说,可以允许重载,只要函数的参数不同即可,这样就完成了函数的重载,直接来看一段关于函数重载的代码:

#include  using namespace std; int add(int a, int b) { cout<<"add int+int"<<endl; return a+b;
} int add(int a, int b, int c) { cout<<"add int+int+int"<<endl; return a+b+c;
} double add(double a, double b) { cout<<"add double+double"<<endl; return a+b;
} double add(int a, double b) { cout<<"add int+double"<<endl; return (double)a+b;
} double add(double b, int a) { cout<<"add double+int"<<endl; return (double)a+b;
} int main(int argc, char **argv) {
    add(1, 2);
    add(1, 2, 3);
    add(1.0, 2.0);
    add(1, 2.0);
    add(1.0, 2); return 0;
}

代码很简单,就是两数相加的一个运算,但是两数相加的形参不一样,有的形参是两个整型的相加,还有是一个整型和浮点数的相加,因为 C++ 重载的功能,因此,得以定义多个函数名相同但是形参和返回值都不同的函数,从而在主函数实现了不同类型数的相加。

引用和指针

在 C语言中是没有引用的,在 C++ 中引用的提出也使得之前在 C 语言中必须使用指针的操作,现在可以使用引用完成了,但是引用又不是指针,简单来说,引用是一个变量的别名,也就是“绰号”,对于这个别名的操作也就完全等同于被引用变量的操作。为了看是否真的是别名,我们来实验这样一段代码:

#include  using namespace std; int main(int argc,char **argv) { int m;
    m = 10; int &n = m; int *p = &m; int *p1 = &n; cout << "n =" << n << endl; cout << "p =" << p << endl; cout << "p1 =" << p1 << endl; return 0; 

}

上述这段代码中输出的就是 n 的值,和 m 以及 n 变量的地址,我们来看输出的内容:

image-20210112235421638

可以看到代码中虽然是对 m 进行了赋值,但是在输出 n 的时候,输出的是 m 的值,也就是说在这里对于 n 的操作是完全等同于 m 的,紧接着,我们来证实 n 是否是 m 的别名,那么我们就来看 n 和 m 的地址,可以看到我们输出的两个变量的地址也是完全一致的,这也就证实了我们的说法。

接下来,看一段指针,引用,常规形参的一段代码,代码如下所示:

#include  using namespace std; int add_one(int a) {
    a = a+1; return a;
} int add_one(int *a) {
    *a = *a + 1; return *a;
} int add_one_ref(int &b) {
    b = b+1; return b;
} int main(int argc, char **argv) { int a = 99; int &c = a; cout<endl; cout<<"a = "<endl; cout<endl; cout<<"a = "<endl; cout<endl; cout<<"a = "<endl;

        c++; cout<<"a = "<endl; cout<<"c = "<endl; return 0;
}

根据上述对于引用的阐述,我们直接给出运行结果,运行结果如下所示:

image-20210113000240223

具体的计算过程就不再这里赘述了。

小结

OK,上述就是关于 C++ 的一个简单的引入的过程以及其涉及到的一部分有别于C语言的语法,本教程将持续连载,欢迎各位朋友关注~

本小节所涉及的代码可以通过百度云链接的方式获取:链接:https://pan.baidu.com/s/1RWPXiqiFCVApcfTdaHyDgw
提取码:j9hd


免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: 驱动电源

在工业自动化蓬勃发展的当下,工业电机作为核心动力设备,其驱动电源的性能直接关系到整个系统的稳定性和可靠性。其中,反电动势抑制与过流保护是驱动电源设计中至关重要的两个环节,集成化方案的设计成为提升电机驱动性能的关键。

关键字: 工业电机 驱动电源

LED 驱动电源作为 LED 照明系统的 “心脏”,其稳定性直接决定了整个照明设备的使用寿命。然而,在实际应用中,LED 驱动电源易损坏的问题却十分常见,不仅增加了维护成本,还影响了用户体验。要解决这一问题,需从设计、生...

关键字: 驱动电源 照明系统 散热

根据LED驱动电源的公式,电感内电流波动大小和电感值成反比,输出纹波和输出电容值成反比。所以加大电感值和输出电容值可以减小纹波。

关键字: LED 设计 驱动电源

电动汽车(EV)作为新能源汽车的重要代表,正逐渐成为全球汽车产业的重要发展方向。电动汽车的核心技术之一是电机驱动控制系统,而绝缘栅双极型晶体管(IGBT)作为电机驱动系统中的关键元件,其性能直接影响到电动汽车的动力性能和...

关键字: 电动汽车 新能源 驱动电源

在现代城市建设中,街道及停车场照明作为基础设施的重要组成部分,其质量和效率直接关系到城市的公共安全、居民生活质量和能源利用效率。随着科技的进步,高亮度白光发光二极管(LED)因其独特的优势逐渐取代传统光源,成为大功率区域...

关键字: 发光二极管 驱动电源 LED

LED通用照明设计工程师会遇到许多挑战,如功率密度、功率因数校正(PFC)、空间受限和可靠性等。

关键字: LED 驱动电源 功率因数校正

在LED照明技术日益普及的今天,LED驱动电源的电磁干扰(EMI)问题成为了一个不可忽视的挑战。电磁干扰不仅会影响LED灯具的正常工作,还可能对周围电子设备造成不利影响,甚至引发系统故障。因此,采取有效的硬件措施来解决L...

关键字: LED照明技术 电磁干扰 驱动电源

开关电源具有效率高的特性,而且开关电源的变压器体积比串联稳压型电源的要小得多,电源电路比较整洁,整机重量也有所下降,所以,现在的LED驱动电源

关键字: LED 驱动电源 开关电源

LED驱动电源是把电源供应转换为特定的电压电流以驱动LED发光的电压转换器,通常情况下:LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: LED 隧道灯 驱动电源
关闭