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[导读]点击上方蓝字关注下我呗之前分享过一次手写线程池-C语言版,然后有朋友问是否有C线程池实现的文章:其实关于C线程池的文章我好久以前写过,但估计很多新朋友都没有看到过,这里也重新发一下!本人在开发过程中经常会遇到需要使用线程池的需求,但查了一圈发现在C中完备的线程池第三方库还是比较少...


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之前分享过一次手写线程池 - C语言版,然后有朋友问是否有C 线程池实现的文章:



其实关于C 线程池的文章我好久以前写过,但估计很多新朋友都没有看到过,这里也重新发一下!

本人在开发过程中经常会遇到需要使用线程池的需求,但查了一圈发现在C 中完备的线程池第三方库还是比较少的,于是打算自己搞一个,链接地址文章最后附上,目前还只是初版,可能还有很多问题,望各位指正。


线程池都需要什么功能?


个人认为线程池需要支持以下几个基本功能:

  • 核心线程数(core_threads):线程池中拥有的最少线程个数,初始化时就会创建好的线程,常驻于线程池。

  • 最大线程个数(max_threads):线程池中拥有的最大线程个数,max_threads>=core_threads,当任务的个数太多线程池执行不过来时,内部就会创建更多的线程用于执行更多的任务,内部线程数不会超过max_threads,多创建出来的线程在一段时间内没有执行任务则会自动被回收掉,最终线程个数保持在核心线程数。

  • 超时时间(time_out):如上所述,多创建出来的线程在time_out时间内没有执行任务就会被回收。

  • 可获取当前线程池中线程的总个数。

  • 可获取当前线程池中空闲线程的个数。

  • 开启线程池功能的开关。

  • 关闭线程池功能的开关,可以选择是否立即关闭,立即关闭线程池时,当前线程池里缓存的任务不会被执行。


如何实现线程池?下面是自己实现的线程池逻辑。


线程池中主要的数据结构


1. 链表或者数组:用于存储线程池中的线程。

2. 队列:用于存储需要放入线程池中执行的任务。

3. 条件变量:当有任务需要执行时,用于通知正在等待的线程从任务队列中取出任务执行。

代码如下:


class ThreadPool { public: using PoolSeconds = std::chrono::seconds;
/** 线程池的配置 * core_threads: 核心线程个数,线程池中最少拥有的线程个数,初始化就会创建好的线程,常驻于线程池 * * max_threads: >=core_threads,当任务的个数太多线程池执行不过来时, * 内部就会创建更多的线程用于执行更多的任务,内部线程数不会超过max_threads * * max_task_size: 内部允许存储的最大任务个数,暂时没有使用 * * time_out: Cache线程的超时时间,Cache线程指的是max_threads-core_threads的线程, * 当time_out时间内没有执行任务,此线程就会被自动回收 */ struct ThreadPoolConfig { int core_threads; int max_threads; int max_task_size; PoolSeconds time_out; };
/** * 线程的状态:有等待、运行、停止 */ enum class ThreadState { kInit = 0, kWaiting = 1, kRunning = 2, kStop = 3 };
/** * 线程的种类标识:标志该线程是核心线程还是Cache线程,Cache是内部为了执行更多任务临时创建出来的 */ enum class ThreadFlag { kInit = 0, kCore = 1, kCache = 2 };
using ThreadPtr = std::shared_ptr<std::thread>; using ThreadId = std::atomic<int>; using ThreadStateAtomic = std::atomic; using ThreadFlagAtomic = std::atomic;
/** * 线程池中线程存在的基本单位,每个线程都有个自定义的ID,有线程种类标识和状态 */ struct ThreadWrapper { ThreadPtr ptr; ThreadId id; ThreadFlagAtomic flag; ThreadStateAtomic state;
ThreadWrapper() { ptr = nullptr; id = 0; state.store(ThreadState::kInit); } }; using ThreadWrapperPtr = std::shared_ptr; using ThreadPoolLock = std::unique_lock<std::mutex>;
private: ThreadPoolConfig config_;
std::list worker_threads_;
std::queue<std::function<void()>> tasks_; std::mutex task_mutex_; std::condition_variable task_cv_;
std::atomic<int> total_function_num_; std::atomic<int> waiting_thread_num_; std::atomic<int> thread_id_; // 用于为新创建的线程分配ID
std::atomic<bool> is_shutdown_now_; std::atomic<bool> is_shutdown_; std::atomic<bool> is_available_;};线程池的初始化


在构造函数中将各个成员变量都附初值,同时判断线程池的config是否合法。

ThreadPool(ThreadPoolConfig config) : config_(config) { this->total_function_num_.store(0); this->waiting_thread_num_.store(0);
this->thread_id_.store(0); this->is_shutdown_.store(false); this->is_shutdown_now_.store(false);
if (IsValidConfig(config_)) { is_available_.store(true); } else { is_available_.store(false); }}
bool IsValidConfig(ThreadPoolConfig config) { if (config.core_threads < 1 || config.max_threads < config.core_threads || config.time_out.count() < 1) { return false; } return true;}如何开启线程池功能?


创建核心线程数个线程,常驻于线程池,等待任务的执行,线程ID由GetNextThreadId()统一分配。

// 开启线程池功能bool Start() { if (!IsAvailable()) { return false; } int core_thread_num = config_.core_threads; cout << "Init thread num " << core_thread_num << endl; while (core_thread_num-- > 0) { AddThread(GetNextThreadId()); } cout << "Init thread end" << endl; return true;}如何关闭线程?


这里有两个标志位,is_shutdown_now置为true表示立即关闭线程,is_shutdown置为true则表示先执行完队列里的任务再关闭线程池。

// 关掉线程池,内部还没有执行的任务会继续执行void ShutDown() { ShutDown(false); cout << "shutdown" << endl;}
// 执行关掉线程池,内部还没有执行的任务直接取消,不会再执行void ShutDownNow() { ShutDown(true); cout << "shutdown now" << endl;}
// privatevoid ShutDown(bool is_now) { if (is_available_.load()) { if (is_now) { this->is_shutdown_now_.store(true); } else { this->is_shutdown_.store(true); } this->task_cv_.notify_all(); is_available_.store(false); }}如何为线程池添加线程?


见AddThread()函数,默认会创建Core线程,也可以选择创建Cache线程,线程内部会有一个死循环,不停的等待任务,有任务到来时就会执行,同时内部会判断是否是Cache线程,如果是Cache线程,timeout时间内没有任务执行就会自动退出循环,线程结束。


这里还会检查is_shutdown和is_shutdown_now标志,根据两个标志位是否为true来判断是否结束线程。

void AddThread(int id) { AddThread(id, ThreadFlag::kCore); }
void AddThread(int id, ThreadFlag thread_flag) { cout << "AddThread " << id << " flag " << static_cast<int>(thread_flag) << endl; ThreadWrapperPtr thread_ptr = std::make_shared(); thread_ptr->id.store(id); thread_ptr->flag.store(thread_flag); auto func = [this, thread_ptr]() { for (;;) { std::function<void()> task; { ThreadPoolLock lock(this->task_mutex_); if (thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop) { break; } cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " running start" << endl; thread_ptr->state.store(ThreadState::kWaiting); this->waiting_thread_num_; bool is_timeout = false; if (thread_ptr->flag.load() == ThreadFlag::kCore) { this->task_cv_.wait(lock, [this, thread_ptr] { return (this->is_shutdown_ || this->is_shutdown_now_ || !this->tasks_.empty() || thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop); }); } else { this->task_cv_.wait_for(lock, this->config_.time_out, [this, thread_ptr] { return (this->is_shutdown_ || this->is_shutdown_now_ || !this->tasks_.empty() || thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop); }); is_timeout = !(this->is_shutdown_ || this->is_shutdown_now_ || !this->tasks_.empty() || thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop); } --this->waiting_thread_num_; cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " running wait end" << endl;
if (is_timeout) { thread_ptr->state.store(ThreadState::kStop); }
if (thread_ptr->state.load() == ThreadState::kStop) { cout << "thread id " << thread_ptr->id.load() << " state stop" << endl; break; } if (this->is_shutdown_
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