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[导读]  在系统开发过程中经常用到定时器进行定时处理,比如比较常见的邮件群发、实时更新论坛的在线人数、文章数、点击率等。 很多情况下,我们不能对某一状态或者某一行为进行

  在系统开发过程中经常用到定时器进行定时处理,比如比较常见的邮件群发、实时更新论坛的在线人数、文章数、点击率等。 很多情况下,我们不能对某一状态或者某一行为进行实时监控,所以就希望系统能够实现这一功能。通过多线程技术可以使得定时器的性能更高。

  尽管定时器能够自动处理或者一些批处理操作,但是定时器也给系统带来一定的安全隐患,特别是当定时进行的操作出现bug时,如果没有对Exception做出及时的处理,系统资源将会大大的浪费,严重的情况下,可能导致系统崩溃。因此,对于定时器的使用一定要慎重,至少要保证定时处理的行为出现异常的可能性很小,并在出现Exception的情况下及时处理。

  System.Threading.Timer 是一个非常常用的定时器类,是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。

  public Timer (

  TimerCallback callback,

  Object state,

  TimeSpan dueTime,

  TimeSpan period

  )

  参数

  callback

  一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。

  state

  一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。

  dueTime

  TimeSpan,表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。

  period

  在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止。

  方法、原理

  使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程上执行,而是在系统提供的 ThreadPool 线程上执行。

  创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。

  当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。

  由计时器执行的回调方法应该是可重入的,因为它是在 ThreadPool 线程上调用的。

  备注:

  在超过 dueTime 以后及此后每隔 period 时间间隔,都会调用一次 callback 参数所指定的委托。

  如果 dueTime 为零 (0),则立即调用 callback。如果 dueTime 是 -1 毫秒,则不会调用 callback;计时器将被禁用,但通过调用 Change 方法可以重新启用计时器。

  如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。

  最简单的定时器

  using System;

  using System.Threading;

  public class TestTimer

  {

  /**////

  /// 定时器

  ///

  private Timer iTimer;

  /**////

  /// constructor

  ///

  public TestTimer()

  {

  iTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Doing));

  iTimer.Change(TimeSpan.FromMinutes(5), TimeSpan.FromMinutes(5));

  }

  /**////

  ///

  ///

  ///

  public void Doing(object nObject)

  {

  //do something

  }

  }

  一个比较完整的计时器:

  下面是我设计的一个简单实例。在一个问卷调查系统中,每一张问卷都有其终止日期,当到达了终止日期时,需要系统自动将其关闭。这就需要定时器对问卷的状态和终止日期进行实时监控,及时关闭。这里采用了一个简单的单件模式来操作、控制定时器。 这里主要的操作包括定时器开始、终止、执行一次。

  PaperManager管理类

  /**////

  /// 管理类

  ///

  public class PaperManager

  {

  /**////

  /// 定时器

  ///

  private Timer iTimer;

  /**////

  /// 启动时间

  ///

  private TimeSpan dueTime;

  /**////

  /// 方法调用间隔

  ///

  private TimeSpan period;[!--empirenews.page--]

  /**////

  /// 委托

  ///

  private TimerCallback timerDelegate;

  /**////

  /// 静态实例

  ///

  private static readonly PaperManager self = new PaperManager();

  /**////

  /// 构造函数

  ///

  public PaperManager()

  {

  timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);

  }

  /**////

  ///

  ///

  ///

  public static PaperManager getInstance()

  {

  return self;

  }

  /**////

  /// 设置启动时间间隔

  ///

  ///

  /// 小时

  /// 分钟

  ///

  /// 毫秒

  public void setDueTime(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)

  {

  dueTime = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);

  }

  /**////

  /// 设置回调时间间隔

  ///

  ///

  /// 小时

  /// 分钟

  ///

  /// 毫秒

  public void setPeriod(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)

  {

  period = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);

  }

  /**////

  /// 开始

  ///

  public void Start()

  {

  AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

  dueTime = TimeSpan.FromSeconds(0);

  period = TimeSpan.FromSeconds(10);

  iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);

  autoEvent.WaitOne(5000, false);

  iTimer.Change(dueTime, period);

  }

  /**////

  /// 停止

  ///

  public void Stop()

  {

  iTimer.Dispose();

  }

  /**////

  /// 执行一次

  ///

  public void ExcuteOneTime()

  {

  if (iTimer != null)

  {

  iTimer.Dispose();

  }

  //如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;

  //计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。

  setDueTime(0, 0, 0, 0, 1);

  setPeriod(0, 0, 0, 0, -1);

  AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);

  iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);

  autoEvent.WaitOne(5000, false);

  iTimer.Change(dueTime, period);

  }

  /**////

  /// 行为

  ///

  ///

  public void CheckStatus(object nObject)

  {

  AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)nObject;[!--empirenews.page--]

  if (ExcuteUpdate())

  {

  autoEvent.Set();

  }

  }

  /**////

  /// 更新

  ///

  ///

  private bool ExcuteUpdate()

  {

  try

  {

  //应该从数据库获得Paper对象的集合,这里简略

  //List paperList = getPaperList();

  List paperList = new List ();

  foreach (Paper item in paperList)

  {

  if (item.EndTime <= DateTime.Now)

  {

  if (item.Status == Paper.StatusOfNormal)

  {

  item.Status = Paper.StatusOfTerminate;

  }

  }

  }

  /**/////执行数据更新,这里省略

  return true;

  }

  catch

  {

  return false;

  }

  }

  }

  这是问卷的实体类,只是简单的列出必要的属性。

  Paper实体类

  /**////

  /// 实体类

  ///

  public class Paper

  {

  /**////

  /// 终止时间

  ///

  public DateTime EndTime;

  /**////

  /// 状态

  ///

  public int Status;

  /**////

  /// 正常

  ///

  public const int StatusOfNormal = 1;

  /**////

  /// 终止

  ///

  public const int StatusOfTerminate = 2;

  /**////

  ///

  ///

  ///

  ///

  public Paper(int status, DateTime endTime)

  {

  Status = status;

  EndTime = endTime;

  }

  }

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