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[导读]据报道,尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购Oculus引发轰动,但是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业仍处于早期发展阶段,还难以出现太多大规模并购交易。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

据报道,尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购Oculus引发轰动,但是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业仍处于早期发展阶段,还难以出现太多大规模并购交易。

 

 

VR头戴设备

根据市场研究公司Digi-Capital发布的第一季度AR/VR市场研究报告,以及交易数据库追踪的过去12个月(截至今年第一季度)的15亿美元投资,过去12个月AR/VR市场的并购规模只有6亿美元。

投资快过并购是典型的早期科技市场表现。企业全都在投资以实现增长,而不是借助合并寻求主导或降低成本。但是随着AR/VR市场不断壮大,并购交易也会越来越多。主要科技公司都在积极研究他们的策略,选择实施收购的领域和目标。在市场大到足够容纳他们的商业模式前,创业公司也在考虑寻找一个庞大的母公司来提供庇护。就像此前经常发生的那样,无法在下一轮融资中筹集到资金的早期创业公司,正寻求与资金更加充裕的创业公司合并,以发挥自己的技术和人才优势。

 

 

过去12个月AR/VR市场并购规模仅6亿美元

尽管Oculus Rift和HTC Vive目前的用户已达到数十万,但是Digi-Capital预计,到2020年底时,主机和PC平台的合并VR设备装机量只会超过2000万台。

一些AR/VR领域现在已经变得很拥挤,数百家创业公司追逐同一早期用户。有两个领域的进入门槛最低,拥有的创业公司数量最多:VR视频和VR游戏。尽管一些资金充裕的公司有资源继续在这一领域深耕,但是另外一部分企业已经面临财务困境。在Facebook在F8大会发布了AR平台后,明年移动AR领域预计将获得大量投资,并实现快速增长。在此之前,今年VR视频和游戏领域应该会出现整合交易。

其实,AR领域也出现了一笔像收购Oculus这等规模的交易,但它并未引起太大关注。英特尔斥资1.75亿美元收购了AR眼镜公司Recon。AR智能眼镜可能需要几年时间才能克服它所面临的消费者挑战。随着Facebook发布AR平台,苹果和三星进入AR市场,移动AR或许会成为消费者AR领域的主导形式。

2017年将是去年AR/VR设备发售与明年移动AR领域迎来拐点的一个过渡年份,交易人正被迫考虑需要在何时,在哪个领域采取行动。收购实施地太早就会面临被指责不合理扩张的风险,收购太晚则可能会错失良机,这是一个远见的问题。

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