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[导读]C++之父的C++圣经《C++程序设计语言 特别版》中说:大家不要听某些人说判断指针是否为空用(p==NULL)或(p!=NULL)的格式,C++之父认为这样写是不好的,提倡直接写(p)或(!p)的形

C++之父的C++圣经《C++程序设计语言 特别版》中说:
大家不要听某些人说判断指针是否为空用(p==NULL)或(p!=NULL)的格式,C++之父认为这样写是不好的,提倡直接写(p)或(!p)的形式。 在win32开发中,if ( NULL == p )是极好的写法。但不要写成:if ( p == NULL ) 
C++之父主要是反对使用“NULL”,因为在某些特殊的开发环境叫,“NULL”并非补定义成地址0,也可能是一个跟平台相关的,用于标记非法地址的其它地址。
但按照C++标准的规定,只有等于0的地址可以被随便delete多次,因此如果是别的地址,那至少C++标准就给不了任何说法。至于是if(p == 0)和if(p != 0),还是if(p)或者if(!p),这个找不出什么重大区别,个人觉得。
不过,从代码的可扩展性上讲,写成后者可能好一些,因为如果有一天你决定改用一些原生指针的包装类(比如类似那种auto_ptr模板的)来代替直接操作原生指针,而那个类可能重载了operator!,后者可能让你直接利用这些设施 林锐提倡if ( p == NULL )是从代码的可读性上考虑的,一看就是在判断一个指针,而不是判断一个bool值,它提倡只有bool值才使用if(p)或者if(!p)的形式。
BS是从可移植方面考虑。
if( p == NULL ),一眼就可以看出这是在判断一个指针,但如果写成if(!p),那你必须要知道p倒底是什么才能知道这个判断的含义。另外,不要写成if( p == NULL )这样的形式,应该写成:if ( NULL == p )。
如果你误写成了if ( NULL = p ),那编译时就会提示你,但如果是前者,这个错误就隐藏起来了。

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